Skip to main content

tramaxurdimbre.com

• Archivo de Proyecto • 04 •
DollhouseClub
Ft. Diana Gaitán
Ficha del expediente
Proyecto Dollhouse Club
Año 2026
Colección Calzado y Marroquinería
Técnica Bordado en pedrería
Referente Muñecas años 2000
01 / El referente

Dollhouse Club es una colección de calzado y marroquinería que reinterpreta la estética de las muñecas y los universos de fantasía de los años 2000 desde una mirada contemporánea.

02 / El concepto

La propuesta parte de la tensión entre la seriedad de la vida adulta y el deseo de recuperar el juego, la fantasía y la nostalgia, convirtiendo los accesorios en un medio de expresión, identidad y disfrute.

03 / La experiencia

Este universo se traduce en una experiencia lúdica y sensorial a través de materiales brillantes, elementos interactivos y charms que invitan al usuario a tocar, transformar y explorar distintas formas de uso.

04 / La forma

La propuesta se construye mediante siluetas curvas, proporciones exageradas y elementos miniaturizados, incorporando mariposas, corazones, moños, perlas y herrajes como recursos formales.

"Un objeto experiencial, capaz de activar el imaginario de la infancia y resignificarlo dentro de la vida adulta."

Proyecto 04 / Dollhouse Club

Concepto & Moodboard

Inspirada en universos de muñecas y fantasía de los años 2000, esta colección propone una experiencia lúdica y sensorial donde la moda se convierte en un medio de juego y expresión. A través de textiles brillantes, elementos interactivos y charms, las piezas invitan al usuario a tocar, transformar y explorar distintas formas de uso.

La colección retoma el imaginario de la infancia desde una mirada contemporánea, reinterpretando la fantasía y la magia en clave estética y funcional, para construir accesorios que no solo decoran, sino que activan la identidad y el disfrute personal.

moodboard - dollhouse club
_
□
×
FileEditViewImageColorsHelp
Moodboard Dollhouse Club - Dana Gaitan & María Fernanda González
For Help, click Help Topics on the Help Menu. 100%
C://dollhouse_club/investigacion_general.txt
_
□
×

Dollhouse Club

La investigación partió del universo de las muñecas y la fantasía de los años 2000. Nos interesaba recuperar ese imaginario desde una mirada adulta, explorando qué sucede cuando el juego y la fantasía vuelven a ocupar un lugar en nuestra relación con los objetos.

Jugar De Nuevo

Encontramos una tensión entre la seriedad de crecer y el deseo de conservar aquello que nos hacía jugar sin restricciones. La infancia apareció no como algo que recuperar literalmente, sino como una forma distinta de relacionarnos con los objetos, desde la curiosidad, el juego y la fantasía.

Muñeca.exe

La muñeca se convirtió en un punto de partida para explorar identidad, transformación y representación. Nos interesó esa posibilidad de construir personajes a través de los accesorios, como si cada objeto pudiera contar una versión distinta de quien lo usa.

Años 2000.bmp

Exploramos el imaginario visual de los 2000: superficies brillantes, colores dulces, detalles exagerados y una estética que no tenía miedo de ser excesiva. La nostalgia apareció como materia prima para reinterpretar, no para reproducir.

Fantasía.txt

La fantasía comenzó a entenderse como una herramienta para escapar momentáneamente de la lógica adulta. Nos interesó trasladar esa sensación a piezas de calzado y marroquinería capaces de generar sorpresa, curiosidad y deseo de jugar.

Keywords.exe // Banco de Términos

infancia nostalgia juego fantasía muñeca identidad expresión magia exageración dulzura brillo transformación curiosidad feminidad diversión

Forma.exe

Las siluetas comenzaron a construirse desde lo exagerado y lo miniaturizado. Curvas pronunciadas, proporciones inesperadas y pequeños elementos decorativos permitieron llevar el lenguaje de los objetos infantiles hacia piezas contemporáneas de calzado y marroquinería.

Detalles.bmp

Mariposas, corazones, moños, perlas y herrajes aparecieron como códigos reconocibles de aquel universo. Los reinterpretamos buscando que dejaran de sentirse infantiles y adquirieran una nueva lectura dentro de los accesorios.

Materialidad.exe

Los materiales se convirtieron en una forma de activar la fantasía. Brillos, superficies suaves y contrastes táctiles ayudaron a construir piezas que no solo se observan, sino que generan una respuesta sensorial.

Objeto.exe

Comenzamos a entender el calzado y la marroquinería como algo más que objetos funcionales. Queríamos que cada pieza tuviera presencia propia, provocando deseo, curiosidad y juego incluso antes de ser utilizada.

Dollhouse Club.txt

La investigación terminó convirtiendo la nostalgia en una experiencia contemporánea: una invitación a recuperar el juego sin dejar atrás la adultez. El calzado y la marroquinería se transformaron así en pequeños objetos de fantasía capaces de expresar identidad y disfrute.

Notas de investigación

Explora la investigación navegando verticalmente entre los archivos. Cada ventana reúne un hallazgo que fue construyendo el universo de Dollhouse Club: del registro visual de la fantasía dosmilera a su dimensión simbólica, sus colores, formas y movimiento.